Tipos de rebatedores!

Posted on fevereiro 26th, 2010 in Beisebol by Pedro Martinez

Continuando com as regras de um jogo de Beisebol, vamos falar agora dos Rebatedores.

Existem 8 tipos de rebatedores:

O rebatedor designado é o cara que entra para rebater no lugar do arremessador se o mesmo tiver um aproveitamento ruim no bastão. A regra da Major League Baseball define que esse rebator só pode rebater para substutituir o arremessador e somente isso;

O pinch hitter é o rebatedor que entra quando há uma chance melhor de ganhar uma base ou ajudar corredores a pontuar;

O pinch runner é o rebatedor especialista em corridas e seu papel é rebater, ganhar sua base e ganhar bases novas nas rebatidas de um próximo companheiro no bastão;

O lead off é o especialista em curtas distâncias de corrida e normalmente ele rebate e ganha fácil a 1ª base ou a base mais próxima;

O cleanup hitter é o melhor rebatedor do time e o papel dele é limpar as bases, ou seja, é responsável por conseguir rebatidas certeiras quando as bases estiverem lotadas (um jogador em cada base);

O clutch hitter é o dono “daquela rebatida” e geralmente é ele quem vai para as rebatidas decisivas. Esse tipo de rebator é o mais respeitado e honrado pois é ele que tem o preparo para as rebatidas decisivas da partida;

O contact hitter é aquele que tem o maior aproveitamento de home runs e o menor índice de strike outs. Ele entra para bater mesmo e dificilmente erra ou deixa de entrar em contato com a bola defendendo assim muito bem sua zona de strike e se mantendo no bastão sem ser eliminado;

E o switch hitter é o rebatedor que bate bem com as duas mãos. Ele pode enfrentar tanto o arremessador especialista canhoto quanto o destro normal.

Continue acompanhando os próximos post para saber mais sobre as regras do Beisebol.

Tipos de arremessadores!

Posted on fevereiro 25th, 2010 in Beisebol by Pedro Martinez

Seguindo com as regras do Beisebol, temos agora os arremessadores.

Tem-se 13 tipos de arremessadores:

O ás geralmente é o arremessador que começa as partidas de eliminatórias importantes – as quais inclusive ele tem a mordomia de descansar 3 dias. Isso acontece porque o ás é o melhor arremessador do time. Tirando algumas raras excessóes, repito, ele é o cara para abrir as partidas importantes no montinho;

O arremessador inicial é aquele que atua no primeiros lançamentos de uma partida de beisebol. Em média eles fazem de 7 a 8 arremessos e depois dão lugar aos especialistas;

O arremessador reserva como o nome já diz é o arremessador que entra se o arremessador titular se machucar por alguma situação inusitada de jogo. Para cada especialista há um reserva designado;

O arremessador setup é normalmente o arremessador que vem antes do fechador da partida e entra entre o 7º e o 8 inning. Geralmente ele entra na entrada onde está com mais dificuldade ou atrás do placar;

O arremessador relief médio normalmente entra entre o 6º e 7º inning quando o jogo está nos momentos cruciais de definição onde ele é mais exigido a não cometer erros que comprometam o resultado final da partida;

O fechador é o arremessador que entra no último inning e sua função é apaziguar os ânimos nos momentos finais. Ele é um dos melhores arremessadores da equipe e normalmente entra para assegurar as vitórias ou apenas para não deixar uma derrota pior;

O especialista canhoto é que realiza os arremessos de dentro para fora da zona de strike dificultando assim as rebatidas de destros;

O apaziguador longo ou long reliever é o arremessador que entra geralmente entre o 1º e 4º innings quando o ás ou o arremessador inicial estiverem atuando mal ou se machucarem por alguma razão;

O arremessador de potência é o dono do braço mais forte e potente que muitas vezes abre mão da precisão para encaixar lançadas rápidas que façam o rebatedor receber strikeouts. O arremessador de potência serve para manter a bola fora de jogo, por isso mesmo, normalmente ele é utilizado no último inning para que não haja chances de o time adversário encaixar home runs ou corridas;

O arremessador de controle sucintamente falando é o contrário do de potênia e abre mão da bolas rápidas que dependem de força e preferem controlar o inning com bolas precisas. O arremessador de controle é fundamental para ficar à frente na contagem, e assim ganhar vantagem sobre os batedores para mantê-los fora da base;

O arremessador de bola rasteira é aquele que normalmente lança bolas no limite mais baixo da zona de strike forçando os rebatedores a baterem bolas pro chão podendo assim sair de situações difíceis causando queimadas na base. Esse arremessador precisa confiar muito nos 1º, 2º e 3ª base para realizar sua lançada;

O arremessador de bola alta é aquele que normalmente mantém sua bola rápida elevada acima da zona de strike confiando num atraso de movimento do rebatedor fazendo com que o mesmo seja incapaz de fazer o contato do bastão com a bola;

E finalmente o arremessador switch é o ambidestro especialista do time que arremessa tanto com a direita quanto com a esquerda confundindo o rebatedor.

Continue acompanhando os próximos posts para saber mais sobre as regras do Beisebol.

As posições de cada jogador de um campo de beisebol!

Posted on fevereiro 24th, 2010 in Beisebol by Pedro Martinez

Já entendemos as regras básicas, os fundamentos de algumas jogadas, os
equipamentos utilizados e o local de prática desse esporte  que é o beisebol e agora a hora de listar as posições e o que cada um faz em campo durante uma partida.

Ao todo, durante o andamento de um jogo de beiseibol, temos, dentro de campo, exatos 11 jogadores. Desses 11, 9 são os defensores e 2 atacantes.

São eles:

Defesa

1 – Pitcher (Arremessador)
2 – Catcher (Receptor)
3 – First Base (1ª Base)
4 – Second Base (2ª Base)
5 – Third Base (3ª Base)
6 – ShortStop (InterBase)
7 – Left Field (Jardineiro Esquerdo)
8 – Center Field (Jardineiro Central)
9 – Right Field (Jardineiro Direito)

Ataque

10 – Batter (Rebatedor)
11 – Runner (Corredor)

1 – Pitcher (Arremessador): o arremessador basicamente tem a função de lançar de modo a dificultar o rebator de realizar seu movimento, errando o mesmo.  É considerado o jogador mais valioso para uma equipe assim como o camisa 10 é importante para um time de futebol, ou um quarterback para o time de futebol americano. Além de ter que aliar força, velocidade e precisão o arremessador deve ter um bom preparo psicológico para jogar sob pressão.

2 – Catcher (Receptor): é o jogador que fica agaixado para pegar as bolas
lançadas pelo arremessador. Além disso, ele ajuda o arremessador a escolher o tipo de arremesso que ele vai fazer para dificultar ao máximo o trabalho do
rebatedor. Sendo o único jogador a ter visão geral do campo, tende a ser uma
espécie de líder, orientando os demais membros de sua equipe quanto à posição de defesa.

Jardineiros internos

3 – First Base (1ª Base): ele é o jogador envolvido na maioria das rebatidas
do jogo que vão sempre para a sua direção – o lado direito, por isso a
concentração desse jogador é a característica principal dessa cara. Além
dessas, elasticidade e altura são boas pedidas para a forma física do mesmo.

4 – Second Base (2ª Base): para essa posição o mais importante é ser capaz de antecipar as jogadas simulando rapidamente na cabeça uma possível ação.
Agilidade é seu ponto forte também.

5 – Third Base (3ª Base): é o cara de melhor reflexo, boa impulsão e
velocidade pois tende a ser o jogador a receber em sua direção bolas rápidas
ou curtas. Ter o braço forte para segurar é importante.

6 – ShortStop (InterBase): é o jogador que cobre a mais parte do jardim
interno e precisa combinar braço forte, com agilidade e boa integração com o 2ª base, visto que ficam um ao lado do outro, para não se atrapalharem.

Jardineiros externos

7 – Left Field (Jardineiro Esquerdo): é o jogador que cobre as bolas que
passam pelo 3ª base. Precisa ser veloz e ágil mas não com o braço tão forte
quanto dos demais.

8 – Center Field (Jardineiro Central): é o jogador que cobre uma área maior do que todos os outros do campo pois é ele que agarra as bolas que passam pelo 2ª base e pelo interbases. Deve ter habilidade em lançamentos a longa distância e velocidade mais apurada.

9 – Right Field (Jardineiro Direito): cobre o 1ª base e o 2ª base quando
necessário. Deve ter reação rápida.

10 – Batter (Rebatedor): rebatedor (hitter) ou batedor (batter) é o jogador que bate de frente com o arremessador adversário. No ato de rebater os arremessos posuiu três objetivos principais: tornar-se um corredor,
impulsionar corredores ou avançar corredores de base para outro os levar à
home plate.

Logicamente batedores tentam conseguir rebatidas. Em alguns casos quando há um corredor na terceira base e menos de dois eliminados, eles podem tentar rebater um fly de sacrifício – bater bem forte e para o alto impulsionando o corredor ou Quando há menos de dois eliminados e corredores em base, eles podem tentar um bunt de sacrifício – batendo bem curtinho no chão dando tempo de o corredor ganhar nova base. Podem, ainda, ser atingidos por um arremesso, e chegar à primeira base com walk — ganha a base mais próxima.

A defesa tenta eliminar o batedor.

Aguardem mais post sobre o Beisebol.

As regras básicas de um jogo de Beisebol!

Posted on janeiro 24th, 2010 in Beisebol by Pedro Martinez

O objetivo principal do jogo de beisebol (Baseball) é marcar mais corridas (pontos) que o time adversário no tempo de 9 innings – as chamadas entradas, ou se preferir uma comparação, é o equivalente ao set de um jogo de tênis. Caso termine empatado os 9 innings principais acrescentam-se novos até que o placar mude.

Um só inning é dividido em duas partes e reúne as jogadas de ataque e defesa, é o conjunto das duas numa só.

Na primeira parte o ataque joga contra a defesa tentando marcar pontos através de conquistas por base (são 4, formando um quadrado) – que acontece quando se consegue rebatidas pequenas dando tempo somente para correr até a base mais próxima, ou por home run, quando se rebate tão longe que a bola atravessa o outro lado do muro e há tempo de percorrer todas as bases numa corrida só.

Vale lembrar que nas conquistas por base não há obrigatoriedade de se conquistar uma por uma: dependendo da força da rebatida pode-se roubar só uma delas, ou duas ou três.

Na segunda parte do inning quem estava atacando passa a se defender e tem como objetivo principal a eliminação de três rebatedores adversários. As eliminações acontecem de três formas:

1. Quando o arremessador lança a bola dentro de um quadrado imaginário nas mãos do recebedor agaixado a frente (catcher) induzindo o rebatedor a movimentar (swing) o bastão erroneamente sem tocar na bola.

2. Quando um jogador de defesa recebe a bola em qualquer base antes do adversário que rebateu chegar na mesma (quem encostar na base com a bola na mão antes do outro é o dono da base).

3. Quando o jogador de defesa consegue agarrar diretamente uma bola vinda pelo ar sem deixá-la tocar o chão.

Terminadas essas duas partes de um único inning, inicia-se outro com mesmo formato e assim por diante.

Em breve nos aprofundaremos nos fundamentos, regras específicas e as posições de cada um em campo.