Tipos de rebatedores!

Beisebol em 26.fevereiro.2010 por Pedro Martinez

Continuando com as regras de um jogo de Beisebol, vamos falar agora dos Rebatedores.

Existem 8 tipos de rebatedores:

O rebatedor designado é o cara que entra para rebater no lugar do arremessador se o mesmo tiver um aproveitamento ruim no bastão. A regra da Major League Baseball define que esse rebator só pode rebater para substutituir o arremessador e somente isso;

O pinch hitter é o rebatedor que entra quando há uma chance melhor de ganhar uma base ou ajudar corredores a pontuar;

O pinch runner é o rebatedor especialista em corridas e seu papel é rebater, ganhar sua base e ganhar bases novas nas rebatidas de um próximo companheiro no bastão;

O lead off é o especialista em curtas distâncias de corrida e normalmente ele rebate e ganha fácil a 1ª base ou a base mais próxima;

O cleanup hitter é o melhor rebatedor do time e o papel dele é limpar as bases, ou seja, é responsável por conseguir rebatidas certeiras quando as bases estiverem lotadas (um jogador em cada base);

O clutch hitter é o dono “daquela rebatida” e geralmente é ele quem vai para as rebatidas decisivas. Esse tipo de rebator é o mais respeitado e honrado pois é ele que tem o preparo para as rebatidas decisivas da partida;

O contact hitter é aquele que tem o maior aproveitamento de home runs e o menor índice de strike outs. Ele entra para bater mesmo e dificilmente erra ou deixa de entrar em contato com a bola defendendo assim muito bem sua zona de strike e se mantendo no bastão sem ser eliminado;

E o switch hitter é o rebatedor que bate bem com as duas mãos. Ele pode enfrentar tanto o arremessador especialista canhoto quanto o destro normal.

Continue acompanhando os próximos post para saber mais sobre as regras do Beisebol.

Tipos de arremessadores!

Beisebol em 25.fevereiro.2010 por Pedro Martinez

Seguindo com as regras do Beisebol, temos agora os arremessadores.

Tem-se 13 tipos de arremessadores:

O ás geralmente é o arremessador que começa as partidas de eliminatórias importantes – as quais inclusive ele tem a mordomia de descansar 3 dias. Isso acontece porque o ás é o melhor arremessador do time. Tirando algumas raras excessóes, repito, ele é o cara para abrir as partidas importantes no montinho;

O arremessador inicial é aquele que atua no primeiros lançamentos de uma partida de beisebol. Em média eles fazem de 7 a 8 arremessos e depois dão lugar aos especialistas;

O arremessador reserva como o nome já diz é o arremessador que entra se o arremessador titular se machucar por alguma situação inusitada de jogo. Para cada especialista há um reserva designado;

O arremessador setup é normalmente o arremessador que vem antes do fechador da partida e entra entre o 7º e o 8 inning. Geralmente ele entra na entrada onde está com mais dificuldade ou atrás do placar;

O arremessador relief médio normalmente entra entre o 6º e 7º inning quando o jogo está nos momentos cruciais de definição onde ele é mais exigido a não cometer erros que comprometam o resultado final da partida;

O fechador é o arremessador que entra no último inning e sua função é apaziguar os ânimos nos momentos finais. Ele é um dos melhores arremessadores da equipe e normalmente entra para assegurar as vitórias ou apenas para não deixar uma derrota pior;

O especialista canhoto é que realiza os arremessos de dentro para fora da zona de strike dificultando assim as rebatidas de destros;

O apaziguador longo ou long reliever é o arremessador que entra geralmente entre o 1º e 4º innings quando o ás ou o arremessador inicial estiverem atuando mal ou se machucarem por alguma razão;

O arremessador de potência é o dono do braço mais forte e potente que muitas vezes abre mão da precisão para encaixar lançadas rápidas que façam o rebatedor receber strikeouts. O arremessador de potência serve para manter a bola fora de jogo, por isso mesmo, normalmente ele é utilizado no último inning para que não haja chances de o time adversário encaixar home runs ou corridas;

O arremessador de controle sucintamente falando é o contrário do de potênia e abre mão da bolas rápidas que dependem de força e preferem controlar o inning com bolas precisas. O arremessador de controle é fundamental para ficar à frente na contagem, e assim ganhar vantagem sobre os batedores para mantê-los fora da base;

O arremessador de bola rasteira é aquele que normalmente lança bolas no limite mais baixo da zona de strike forçando os rebatedores a baterem bolas pro chão podendo assim sair de situações difíceis causando queimadas na base. Esse arremessador precisa confiar muito nos 1º, 2º e 3ª base para realizar sua lançada;

O arremessador de bola alta é aquele que normalmente mantém sua bola rápida elevada acima da zona de strike confiando num atraso de movimento do rebatedor fazendo com que o mesmo seja incapaz de fazer o contato do bastão com a bola;

E finalmente o arremessador switch é o ambidestro especialista do time que arremessa tanto com a direita quanto com a esquerda confundindo o rebatedor.

Continue acompanhando os próximos posts para saber mais sobre as regras do Beisebol.

As posições de cada jogador de um campo de beisebol!

Beisebol em 24.fevereiro.2010 por Pedro Martinez

Já entendemos as regras básicas, os fundamentos de algumas jogadas, os
equipamentos utilizados e o local de prática desse esporte  que é o beisebol e agora a hora de listar as posições e o que cada um faz em campo durante uma partida.

Ao todo, durante o andamento de um jogo de beiseibol, temos, dentro de campo, exatos 11 jogadores. Desses 11, 9 são os defensores e 2 atacantes.

São eles:

Defesa

1 – Pitcher (Arremessador)
2 – Catcher (Receptor)
3 – First Base (1ª Base)
4 – Second Base (2ª Base)
5 – Third Base (3ª Base)
6 – ShortStop (InterBase)
7 – Left Field (Jardineiro Esquerdo)
8 – Center Field (Jardineiro Central)
9 – Right Field (Jardineiro Direito)

Ataque

10 – Batter (Rebatedor)
11 – Runner (Corredor)

1 – Pitcher (Arremessador): o arremessador basicamente tem a função de lançar de modo a dificultar o rebator de realizar seu movimento, errando o mesmo.  É considerado o jogador mais valioso para uma equipe assim como o camisa 10 é importante para um time de futebol, ou um quarterback para o time de futebol americano. Além de ter que aliar força, velocidade e precisão o arremessador deve ter um bom preparo psicológico para jogar sob pressão.

2 – Catcher (Receptor): é o jogador que fica agaixado para pegar as bolas
lançadas pelo arremessador. Além disso, ele ajuda o arremessador a escolher o tipo de arremesso que ele vai fazer para dificultar ao máximo o trabalho do
rebatedor. Sendo o único jogador a ter visão geral do campo, tende a ser uma
espécie de líder, orientando os demais membros de sua equipe quanto à posição de defesa.

Jardineiros internos

3 – First Base (1ª Base): ele é o jogador envolvido na maioria das rebatidas
do jogo que vão sempre para a sua direção – o lado direito, por isso a
concentração desse jogador é a característica principal dessa cara. Além
dessas, elasticidade e altura são boas pedidas para a forma física do mesmo.

4 – Second Base (2ª Base): para essa posição o mais importante é ser capaz de antecipar as jogadas simulando rapidamente na cabeça uma possível ação.
Agilidade é seu ponto forte também.

5 – Third Base (3ª Base): é o cara de melhor reflexo, boa impulsão e
velocidade pois tende a ser o jogador a receber em sua direção bolas rápidas
ou curtas. Ter o braço forte para segurar é importante.

6 – ShortStop (InterBase): é o jogador que cobre a mais parte do jardim
interno e precisa combinar braço forte, com agilidade e boa integração com o 2ª base, visto que ficam um ao lado do outro, para não se atrapalharem.

Jardineiros externos

7 – Left Field (Jardineiro Esquerdo): é o jogador que cobre as bolas que
passam pelo 3ª base. Precisa ser veloz e ágil mas não com o braço tão forte
quanto dos demais.

8 – Center Field (Jardineiro Central): é o jogador que cobre uma área maior do que todos os outros do campo pois é ele que agarra as bolas que passam pelo 2ª base e pelo interbases. Deve ter habilidade em lançamentos a longa distância e velocidade mais apurada.

9 – Right Field (Jardineiro Direito): cobre o 1ª base e o 2ª base quando
necessário. Deve ter reação rápida.

10 – Batter (Rebatedor): rebatedor (hitter) ou batedor (batter) é o jogador que bate de frente com o arremessador adversário. No ato de rebater os arremessos posuiu três objetivos principais: tornar-se um corredor,
impulsionar corredores ou avançar corredores de base para outro os levar à
home plate.

Logicamente batedores tentam conseguir rebatidas. Em alguns casos quando há um corredor na terceira base e menos de dois eliminados, eles podem tentar rebater um fly de sacrifício – bater bem forte e para o alto impulsionando o corredor ou Quando há menos de dois eliminados e corredores em base, eles podem tentar um bunt de sacrifício – batendo bem curtinho no chão dando tempo de o corredor ganhar nova base. Podem, ainda, ser atingidos por um arremesso, e chegar à primeira base com walk — ganha a base mais próxima.

A defesa tenta eliminar o batedor.

Aguardem mais post sobre o Beisebol.

O local de prática do beisebol!

Beisebol em 17.fevereiro.2010 por Pedro Martinez

O beisebol é praticado em campos abertos com a forma de um diamante, basicamente. Em sua maioria, o campo é feito de grama natural com exceção dosespaços que dividem as bases e do interior da base, que é feito de terra
batida especificamente.

O campo é basicamente dividido em duas partes: o infield e o outfield. Nele,
há quatro bases, com uma distância de 27,3 m uma da outra. O infield é a
parte interior do campo e é demarcado pela porção de terra e o outfield é a
parte exterior do campo. A profundidade máxima do campo deve variar de 118,5m a 132,2m e nas laterais deve variar de 91,8m a 107,9m.

A distância entre o arremessador (lançador) e o rebatedor é de 18,44 m. As
bases são divididas pelos jogadores de ataque e de defesa.

Em alguns locais há campos somente de terra roxa onde também é possível se praticar o esporte.

Continue lendo os próximos posts para saber mais sobre o beisebol.

Os equipamentos dos beisebolistas!

Beisebol em 16.fevereiro.2010 por Pedro Martinez

Os equipamentos utilizadas para a prática desse esporte são bastante
peculiares e interessantes em sua confecção, principalmente.

Apresentarei então como são feitos alguns desses equipamentos em especial e ao mesmo tempo listarei os materiais e utensílios utilizados que tornam a
atividade de jogar beisebol mais eficiente e menos dolorosa.

As bases= são feitas com um tecido ou material sintético na cor branca e
devem estar presas seguramente ao chão. Obrigatoriamente ficam dentro do
campo. Têm exatamente
38cm² e entre 7,6cm e 12,7cm de expessura sendo enchidas ou preenchidas com algum material macio como borracha ou espuma.

O back stop= é uma estrutura montada por trás da Home Plate – ali onde o
recebor agaixado pega as bolas lançadas pelo arremessador, com o objetivo de manter em jogo as bolas que o recebedor deixar passar oriundas de lançamentos ou passes. Cada clube é responsável exclusivo da instalação de seu back stop que consiste basimente de uma armação de metal coberta por uma rede.

A bola= é feita de de pele, cordão e cortiça – ou borracha. O núcleo é onde
fica a cortiça, em volta é passado um cordão bastante apertado para deixar a
bola com 23cm de circunferência aproximadamente. Enfim, então cobre-se isso tudo com duas tiras de pele branca. O peso total fica em 30 gramas.


O boné= é um boné como outro qualquer e com o mesmo objetivo: para evitar erros de recepção provocados pelo sol forte ou pela luminosidade dos
refletores. É indispensável e obrigatório o uso pelos jogadores de defesa.

As caneleiras= são estruturas normalmente de plástico mas muito resistentes. As de beisebol protegem as canelas e os joelhos respectivamente. Por isso mesmo são maleáveis para que não atrapalhe a corrida, quando necessária. São utilizadas pelos receptores quando estão defendendo e também pelo árbitro principal.

O capacete= acessório utilizado pelos jogadores da equipe atacante que
estejam em campo. É obrigatório seu uso pelo fato de que os jogadores, quando correm entre as bases não costumam nem olhar para a bola e a mesma circula bem perto desses atacantes. O receptor também utiliza um capacete que é próprio da posição e de tamanho reduzido.


A home plate= a chamada casa base é a base marcada por um pedaço de borracha branca achatado com 5 cinco lados que mede 31cm². A home plate inteira tem um dos lados medindo 43,2cm, os outros dois lados ligados a este 30,5cm e os outros últimos dois – que formam uma cunha e se juntam, 21,6cm.

Os cleats= são tênis com cravos na sola especializados em dar aderência na
hora de correr tanto para os jogadores de defesa que perseguem as bolas
rápidas quanto para os jogadores de ataque que iniciam uma corrida. Além
disso, servem como travas para não derrapar, coisa que poderia implicar num atraso de jogada ditando assim uma eliminação certa. Existem cravos de
borracha e metálicos, ambos fixos como removíveis.

A coquilha= acessório incômodo e chato de colocar é essencial para todas as posições e tem a função de proteger os orgãos genitais.


O L screen= o chamado Écran em L é uma estrutura metálica móvel que serve para proteger o lançador das bolas rebatidas. O acessório é utilizado em treinos somente.

A luva= além de servir para ajudar a pegada da bola também tem a função de proteger as mãos de quem pega as bolas rebatidas pelos atacantes ou passadas pelos companheiros entre as bases. O seu tamanho depende da posição do jogador ou da categoria – as luvas dos jogadores do campo interior são normalmente menores que as dos jogadores do campo exterior. Em outras duas posições as luvas são diferentes e mais almofadadas: a do primeira base tem uma dimensão maior e mais proteção e o recebedor utilizada uma quase totalmente redonda e mais almofadada. Pode ser feita de vários materiais desde os sintéticos à pele natural.


As luvas de batedores= são as luvas utilizadas pelos atacantes, quando
rebatem a bola. Esse outro tipo de luvas permite ao rebatedor um melhor e
maior controle do taco enquanto oferece uma certa proteção contra a vibração do mesmo a quando entra em contato com a bola. Também são utilizadas por alguns jogadores de defesa, por debaixo da luva de pele como modo de retenção do suor da mão – evitando que estrague a luva.


A pitching machine= a chamada máquina de lança bolas é utilizada no treino dos rebatedores proporcionando uma grande quantidade de diferentes lançamentos a velocidades variáveis, mantendo sempre a mesma precisão. Pode também ser utilizada no treino defensivo, podendo colocar as bolas com velocidades variáveis em vários pontos do campo – como o treinador quiser.  Algumas máquinas utilizam as bolas oficiais enquanto outras funcionam com bolas de segurança – feitas de materiais mais macios.


A máscara= é uma estrutura de metal ou outro material resistente, almofadada que serve para proteger a face e uma parte da cabeça do recebedor.  Contém normalmente uma peça móvel que protege a garganta e o pescoço. Deve ser resistente e capaz de proteger o recebedor das bolas lançadas ou mal rebatidas. Têm de ser de remoção e colocação fácil será constantemente retirada quando a bola entra em jogo. Estará ligada a um capacete, especialmente utilizado pelo recebedor. Também utilizada pelo árbitro principal.


O peitilho= é uma espécie de escudo que protege o peito do jogador da posição de recebedor que defende a home plate e recebe os lançamentos do
arremessador. Deve ser resistente de modo a proteger o recebedor das bolas
lançadas ou mal batidas e do contato físico em que este jogador pode se
envolver quando acontecem jogadas duras na home plate. Porém deve também ser maleável permitindo ao jogador que o usa ter a liberdade de movimentos. Utilizado também pelo árbitro principal.

A pitcher plate= a chamada base do arremessador é onde o arremessador fica no campo. Este seu piso é de borracha branca achatado que mede 61cm por 15,3cm. Ele encontra-se colocado entre a segunda base e a home plate distanciando-se das mesmas em 18,45m.

O taco= é o instrumento essencial e necessário para que se possa rebater. Ele tem formato cilíndrico, pode ser feito de madeira ou alumínio, deve pesar
entre 850g e 1kg e medir até 1m de comprimento. O seu comprimento e peso
dependem da perícia, força e tamanho do jogador.


A batting cage= também chamada de túnel de batimento é uma estrutura montada fora do campo de jogo utilizada para treinos ou aquecimento dos rebatedores. É feita de uma armação em metal e um túnel formado por uma rede, que evita que as bolas rebatidas saiam voando. A batting cage pode ser utilizada de duas formas: numa das extremidades posiciona-se o batedor e na outra uma máquina de lançar bolas (pitching machine) ou o batedor e na outra um lançador, que deverá estar devidamente protegido com a écran em l.

Com todos esses acessórios, então, a prática do beisebol se torna mais
profissional e mais competitiva.

Os fundamentos do Beisebol: jogadas de ataque e defesa!

Beisebol em 11.fevereiro.2010 por Pedro Martinez

Listemos então aqui agora as jogadas mais comuns num jogo de beisebol. As jogadas de ataque totalizam 5 principais:

- Single: é a chamada rebatida simples que acontece quando o rebatetor bate na bola a uma distância pequena lhe dando tempo de correr até a primeira base (resumidamente é quando o rebatedor pára na base 1).

- Double: é a chamada rebatida dupla que acontece quando o rebatedor bate na bola a uma distância média lhe dando tempo de correr até a segunda base (resumidamente é quando o rebatedor pára na base 2).

- Triple: é a chamada rebatida tripla que acontece quando o rebatedor bate na bola a uma distância grande que só lhe dá tempo de correr até a terceira base (resumidamente é quando o rebatedor pára na base 3).

- Home Run: é a jogada mais difícil do beisebol e a mais plástica também. Todos buscam consegui-la sempre. Normalmente acontece quando a rebatida é tão forte que faz com que a bola saia do campo. Mas em sua essência o home run é quando o rebatedor consegue percorrer as 4 bases de uma vez só em lance único.

Home run play

Normalmente essa bola vai para o outro lado do muro

- RBI (Run Batted In): é a chamada corrida impulsionada que acontece quando um jogador ultrapassa a base 4 na rebatida de um companheiro – e conseqüentemente este mesmo rebatedor ganha uma RBI para seus números.

Agora as jogadas de defesa totalizam 3 principais:

- Strike Out: Antes de explicar o que é o Stike Out é importante que você entenda quando acontece o strike: arremessos são considerados strike quando a bola passa pelo rebatedor na área zona de strike (a zona azul mostrada na figura abaixo). Entendido isso então, Strike Out é quando o arremessador consegue induzir o rebatedor a 3 strikes antes do mesmo conseguir bater na bola por 4 vezes continuando assim salvo até que sofra um strike.

Arremessos fora da zona de strike são chamados de ball e com 4 balls
conseguidos o rebatedor ganha um walk que consiste em um avanço livre até a base 1 e assim por diante.

É importante lembrar que qualquer arremesso que o rebatedor tente rebater e fure, não conseguindo colocar a bola em jogo, é considerado strike.

Strike zone

A parte azul é por onde a bola deve passar

- Double Play: a chamada queimada dupla é quando 2 jogadores de ataque são eliminados numa jogada só (na mesma rebatida).

- Triple Play: a chamada queimada tripla é quando 3 jogadores de ataque são eliminados numa jogada só (na mesma rebatida).

As regras básicas de um jogo de Beisebol!

Beisebol em 24.janeiro.2010 por Pedro Martinez

O objetivo principal do jogo de beisebol (Baseball) é marcar mais corridas (pontos) que o time adversário no tempo de 9 innings – as chamadas entradas, ou se preferir uma comparação, é o equivalente ao set de um jogo de tênis. Caso termine empatado os 9 innings principais acrescentam-se novos até que o placar mude.

Um só inning é dividido em duas partes e reúne as jogadas de ataque e defesa, é o conjunto das duas numa só.

Na primeira parte o ataque joga contra a defesa tentando marcar pontos através de conquistas por base (são 4, formando um quadrado) – que acontece quando se consegue rebatidas pequenas dando tempo somente para correr até a base mais próxima, ou por home run, quando se rebate tão longe que a bola atravessa o outro lado do muro e há tempo de percorrer todas as bases numa corrida só.

Vale lembrar que nas conquistas por base não há obrigatoriedade de se conquistar uma por uma: dependendo da força da rebatida pode-se roubar só uma delas, ou duas ou três.

Na segunda parte do inning quem estava atacando passa a se defender e tem como objetivo principal a eliminação de três rebatedores adversários. As eliminações acontecem de três formas:

1. Quando o arremessador lança a bola dentro de um quadrado imaginário nas mãos do recebedor agaixado a frente (catcher) induzindo o rebatedor a movimentar (swing) o bastão erroneamente sem tocar na bola.

2. Quando um jogador de defesa recebe a bola em qualquer base antes do adversário que rebateu chegar na mesma (quem encostar na base com a bola na mão antes do outro é o dono da base).

3. Quando o jogador de defesa consegue agarrar diretamente uma bola vinda pelo ar sem deixá-la tocar o chão.

Terminadas essas duas partes de um único inning, inicia-se outro com mesmo formato e assim por diante.

Em breve nos aprofundaremos nos fundamentos, regras específicas e as posições de cada um em campo.