As regras básicas de um jogo de Beisebol!

Posted on janeiro 24th, 2010 in Beisebol by Pedro Martinez

O objetivo principal do jogo de beisebol (Baseball) é marcar mais corridas (pontos) que o time adversário no tempo de 9 innings – as chamadas entradas, ou se preferir uma comparação, é o equivalente ao set de um jogo de tênis. Caso termine empatado os 9 innings principais acrescentam-se novos até que o placar mude.

Um só inning é dividido em duas partes e reúne as jogadas de ataque e defesa, é o conjunto das duas numa só.

Na primeira parte o ataque joga contra a defesa tentando marcar pontos através de conquistas por base (são 4, formando um quadrado) – que acontece quando se consegue rebatidas pequenas dando tempo somente para correr até a base mais próxima, ou por home run, quando se rebate tão longe que a bola atravessa o outro lado do muro e há tempo de percorrer todas as bases numa corrida só.

Vale lembrar que nas conquistas por base não há obrigatoriedade de se conquistar uma por uma: dependendo da força da rebatida pode-se roubar só uma delas, ou duas ou três.

Na segunda parte do inning quem estava atacando passa a se defender e tem como objetivo principal a eliminação de três rebatedores adversários. As eliminações acontecem de três formas:

1. Quando o arremessador lança a bola dentro de um quadrado imaginário nas mãos do recebedor agaixado a frente (catcher) induzindo o rebatedor a movimentar (swing) o bastão erroneamente sem tocar na bola.

2. Quando um jogador de defesa recebe a bola em qualquer base antes do adversário que rebateu chegar na mesma (quem encostar na base com a bola na mão antes do outro é o dono da base).

3. Quando o jogador de defesa consegue agarrar diretamente uma bola vinda pelo ar sem deixá-la tocar o chão.

Terminadas essas duas partes de um único inning, inicia-se outro com mesmo formato e assim por diante.

Em breve nos aprofundaremos nos fundamentos, regras específicas e as posições de cada um em campo.

O Campo de Futebol Americano!

Posted on janeiro 23rd, 2010 in Futebol Americano by Henrique Medeiros

O campo de Futebol Americano, ou American football, é retangular e medido em jardas (por ser um jogo vindo dos Estados Unidos, é adotada a unidade de medida métrica dos EUA), com duas traves nas extremidades uma em cada lado do campo com formato de “Y” (Gol). Antes de cada gol temos a end-zone zona de pontuação, que mede 10 jardas (aproximadamente 9,1 metros) e cobre a largura total do campo.

O campo de jogo tem 100 jardas (aproximadamente 91 metros), divididos em duas metades de 50 jardas cada uma. O campo é marcado de uma lateral a outra com linhas de 4 polegadas de largura a cada 5 jardas e a cada 10 jardas, além da linha tem a numeração referente a jarda marcada. Além disso, de jarda em jarda temos linha de 24 polegadas  de extensão e 4 polegadas de largura, dispostas nas laterais do campo e a 60´ de cada lateral (conforme figuras abaixo).

Todas essas linhas devem ser de cor branca e de um material não tóxico para evitar lesões nos olhos e peles dos atletas. A edn-zone é a única parte que pode conter cores contrastantes tocando as linhas delimitadoras.

As imagens abaixo mostram todas as dimensões de campo, gol e adereços que são obrigatórios no campo de Futebol Americano.

Os detalhes de marcação e medidas de um campo de Futebol Americano

Acompanhem os outros posts para saber mais sobre o Futebol Americano.

Como Funciona o Jogo de Futebol Americano!

Posted on janeiro 22nd, 2010 in Futebol Americano by Henrique Medeiros

O jogo de Futebol Americano é disputado entre duas equipes de no máximo 11 jogadores, em campo.

Normalmente uma equipe de Futebol Americano (American Football) tem um time especializado para o ataque, outro para defesa e um terceiro para as jogadas especiais (que são caracterizadas pelo chute na bola ou o retorno de um chute adversário).

A partida é dividida em quatro períodos de 15 minutos não corridos, ou seja, em alguns lances o cronometro é parado – quando o jogador sai pelas linhas do campo (lateral ou linha de fundo), quando o passe é incompleto (quando o recebor deixa a bola vinda pelo ar cair), quando um tempo é pedido (a cada dois quartos tem-se direito a 3 tempos) e quando chega-se ao Two minutes warning (o aviso de que faltam apenas 2 minutos para acabar o primeiro tempo (os dois primeiros quartos) e o segundo tempo (os dois últimos quartos) "corrigido by André José Adler").

No final desse período a equipe que tiver o maior número de pontos é a equipe vencedora.

Para pontuar, o time de ataque, equipe que tem a posse da bola, deve conduzi-la até a end-zone (zona-final), que fica nas extremidades verticais do campo. Para isso o time de ataque conta com quatro tentativas para fazer a bola avançar 10 jardas (aproximadamente 9,1 metros). Fazendo isso ele ganha mais quatro tentativas e assim por diante. Caso não se consiga avançar essas 10 jardas e nem esteja próximo bastante do "Y" (o gol) para chutar ao gol, o então time de ataque deve chutar a bola para o time adversário (o chamado punt).

Ao conduzir a bola até a end-zone a equipe além de marcar 6 pontos no placar tem o direito de mais uma jogada para tentar o extra-point (ponto extra). Esse ponto pode ser um chute a gol (1 ponto no placar), ou então mais uma tentativa de conduzir a bola para dentro da end-zone (2 pontos no placar).

Outra forma de se pontuar, caso não se tenha conseguido chegar a end-zone é, quando um time está perto o suficiente para um chute ao gol, no final da terceira tentativa, ele tenta o Field-goal (gol de campo), que valem 3 pontos no placar.

Uma tentativa de avançar a bola termina quando o passe é incompleto ou quando o jogador que tem a posse da bola cai encostando os joelhos ou cotovelos ao chão.

Futebol Americano

Leia os próximos post para maiores informações sobre o Futebol Americano.