A função do Defensive Tackle (DT) no jogo de Futebol Americano!

Posted on junho 7th, 2010 in Futebol Americano by Henrique Medeiros

As duas próximas posições do time de defesa são posição que compõe a linha de defesa de um time de defesa. Essa linha é formada por jogadores grandes e muito fortes pois eles tem como objetivo pressionar o Quarterback do time adversário tentando bloqueá-lo antes que ele lance a bola, ou então impedir o avanço dos Running Backs e Full Backs pelo meio dessa linha.

Para começar vamos falar sobre os maiorer jogadores dessa linha, os Defensive Tackles (DT).

O DT joga no meio da linha de defesa e tem como função invadir o território do time adversário, através da linha de ataque, para sacar (derrubar), o Quarterback antes que ele faça um passe, e ao mesmo tempo o DT tem que prestar atenção nas jogadas de corrida pelo meio da linha de scrimmage, pois se isso acontecer são esses jogadores, os DT's, quem podem impedir o avanço dos corredores e, até mesmo fazer com que o time de ataque perca algumas jardas, derrubando esses jogadores antes que eles passem pela linha de scrimmage.

São jogadores muito habilidosos apesar de seu tamanho, e somado com sua velocidade eles imprimem um força terrível contra seus adversários. Mas força e velocidade não bastam para esses jogadores, ele dependem muito de sua visão de jogo e inteligência. Por conta de seu posicionamento ele desempenha várias funções ao mesmo tempo: atacar o QB; impedir o avanço do RB e FB; bloquear lançamentos que por ventura venham pelo meio da linha de scrimmage a uma altura baixa; e em alguns casos, marcar alguns recebedores em rotas muito curtas que são executadas pelo centro do campo.

Uma linha de defesa pode ter de 3 a 4 jogadores, quando a jogada escolhida pelo ataque é com 3 jogadores na linha chamamos de posicionamento 3-4 (três jogadores de linha e quatro jogadores de Line). Quando isso acontece o DT leva o nome de Nose Tackle (NT), ele ainda tem a função de atacar os adversários e fazer tackles, mas agora com praticamente 3 adversários para marcá-lo.

Esses jogadores da linha de defesa, o Defensive Tackle (DT), jogam com a camisa numerada de 60 – 79 e de 90 – 99.

Continue acompanhando os próximos posta para saber mais sobre o Futebol Americano.

Jogador da Linha de Defesa de Um Time de Futebol Americano

Os equipamentos para se jogar uma partida de Biribol!

Posted on março 9th, 2010 in Biribol by Henrique Medeiros

Como já vimos no post anterior dessa série sobre as regras de Biribol, o local onde se pratica o Biribol (piscina), é repleto de marcações e equipamentos para garantir um padrão a esse esporte.

Nesse post vamos ver as regras envolvidas para se estruturar a rede que separa a piscina em dois campos iguais e que é essencial para a partida de Biribol.

A rede, como já dito, está localizada no centro da piscina, ou seja, é colocada verticalmente diretamente sobre o eixo central do piso da piscina. Ela fica a uma altura, em relação ao chão da piscina, de 2,62 metros para jogos masculinos e de 2,40 metros para jogos femininos. Sua altura não pode variar de acordo com a sua extensão, ou seja, a altura permanece quase que constante de um lado ao outro da piscina.

Essa verificação de altura é feita nas laterais da piscina. Medindo as duas alturas da rede, uma em cada lado da piscina, ela não pode ter uma variação maior que de 1 centímetro.

A rede de Biribol, de acordo com a regra oficial tem um comprimento de 4,5 metros e uma largura de 1 metro. Ela é feita de fios de nylon trançados na cor preta  com uma malha quadrada de 10 centímetros de lado, ou seja, sua malha é separadas em quadrados de 10 centímetros de comprimento por 10 centímetro de largura.

Na rede são colocadas faixas laterais de 5 centímetros de largura e com 1 metro de comprimento que são consideradas parte integrante da rede, essas faixas são chamadas de Bandas Laterais (verticais).

Já na horizontal da rede são colocadas faixas  com 5 centímetros de largura e com o comprimento de 4,5 metros, tanto na parte superior quanto na parte inferior. Essas faixas são chamadas de Bandas Horizontais e, assim com as Bandas Laterais, também são consideradas partes integrantes da rede.

Para se fixar a rede e manter sua altura são utilizados postes de sustentação, um em cada lado da piscina. Eles ficam afastados a uma distância mínima de 0,5 metro a 0,8 metros da borda superior da piscina e devem ter uma altura de 1,5 metros. Os postes devem conter fixado em sua extremidade, ou seja, em seu topo uma argola (para partidas masculinas), e outra a 20 centímetros abaixo (para partidas femininas), onde será sustentada a rede.

Além disso, os postes devem ter o formato cilíndrico com um diâmetro entre 6 e 7 centímetros. Também não é permitido sua fixação ao solo por meio de cabos ou qualquer outro material ou método que represente perigo para os atletas.
Tudo para você saber como montar sua rede de Biribol e suas regras
Continue acompanhando os próximos posts para saber mais sobre as regras do Biribol.

Marcelo Mangoline
LM Administração Esportiva & Arbitragem
http://twitter.com/Marcelinho1980

Como se inicia uma partida de Tênis (O saque)!

Posted on março 8th, 2010 in Tênis by Henrique Medeiros

Dando continuidade com a série de post sobre as regras do Tênis, vamos falar agora sobre o saque em uma partida de tênis.

O jogo tem início quando um dos jogadores, o que ganhou o direito de começar, saca. É o saque que inicia todas as disputas de pontos em uma partida de tênis, embora muitas vezes o ponto só é confirmado em jogadas posteriores ao saque, é possível marcar pontos de saque também (o chamado ponto de “ace“).

O jogador que tem a poce da bola, o chamado sacador, é quem faz o saque, já seu adversário, o chamado recebedor é quem vai recepcionar o saque. Essa posição de quem saca e quem recebe varia durante a partida, o funcionamento dessas trocas de sacadores e recebedores serão explicados mais pra frente.

Para efetuar um saque, o jogador deve se posicionar no extremo da quadra, ou seja, fora dos limites da quadra. Ele joga a bola de tênis para o ar e bate com a raquete antes de ela tocar o chão novamente. Para validar o saque o jogador tem que acertar a área de serviço na quadra do jogador oponente e permanecer com os pés fora linha de base da quadra até a bola ser validada, ou seja, acertar o chão.

A área de serviço são dois retângulos localizados nas duas metades da quadra que tem como comprimento, saindo da linha da rede, de 6,4 metros com largura, paralela a linha da rede, de 4,115 metros. É dentro dessa área que o sacador deve colocar a bola quando sacada.

Cada jogada iniciada com um saque é chamada de serviço, sempre o primeiro serviço do jogo é efetuado do lado direito da quadra, ou seja, o jogador que está servindo, o sacador, deve se posicionar no retângulo referente a área de serviço do lado direito e sacar a bola para a área de serviço diagonalmente disposta, a da esquerda do seu oponente. Quando o primeiro ponto é jogado e termina, o segundo serviço é feito do
lado esquerdo e assim vai variando até chegar o final do jogo. Em jogos de duplas a alternância se dá entre as equipes a também entre os jogadores da mesma equipe.

Cada sacador tem duas tentativas de validar seu saque em cada serviço, caso a bola venha a tocar em qualquer outra parte da quadra (incluindo a rede), que não a área de serviço do campo do oponente, comete-se então uma falta, ou seja, aquela tentativa do serviço foi falha e está perdida. Quando o jogador sacador comete a dupla falta ele perde o ponto sobre aquele serviço. Caso a bola vinda de um saque venha a tocar na rede e, logo após tocar a área de serviço do adversário o saque volta sem a perda da tentativa de saque, isso acontece para qualquer outro motivo que venha a atrapalhar o sacador (uma bola cair dentro da quadra de jogo vinda de outra quadra), durante seu turno de saque. Essa volta de saque é chamada de “Let“.

Se o jogador que está efetuando o saque colocar o pé dentro da quadra antes da bola tocar a área de serviço do adversário, o saque também é invalidado, dá-se a isso o nome de “Foot Fault“.
Tudo para você saber como efetuar um saque em uma partida de tênis
Continue lendo aos próximos posts para saber mais sobre as regras do Tênis.

Thiago Braga

Os equipamentos para se jogar Tênis, a Bola e a Raquete!

Posted on março 6th, 2010 in Tênis by Henrique Medeiros

Nesse post vamos falar sobre os equipamentos necessários para se jogar uma partida de Tênis. Toda regra envolvida pro de traz desses equipamentos que garantem um padrão dentro do esporte.

A primeira coisa que devemos ter conhecimento é a bola de Tênis. Pois é com ela que os jogadores marcam os pontos.

A bola de Tênis é oca e feita de uma borra que é inflada com ar. Sua superfície externa é coberta por um tecido feito de lã e fibras artificiais. A bola tem um diâmetro que varia entre 6,35 centímetros e 6,67 centímetros e um peso que está na faixa de 57,7 gramas a 58,5 gramas. As cores usadas nas bolas de Tênis são o amarelo com listras brancas, são essas as cores que são usadas em competições e partidas oficiais, tornando a bola de tênis um equipamento inconfundível.

Outro equipamento importante para uma partida de tênis é a raquete. As raquetes de tênis não seguem um único modelo e também são de tamanhos variados, isso depende do estilo de jogo de cada atleta.

Uma raquete de tênis é classificada, em geral, pelo tamanho da cabeça (área com a rede feita de nylon ou outro material sintético), com os tamanhos médio, grande e super grande como medidas padrão. Para jogos oficiais a raquete deve respeitar o comprimento máximo de 81,3 centímetros e uma largura máxima de 31,8 centímetros. Sua cabeça não pode ultrapassar os 39,4 centímetros de comprimento e deve ter uma largura menor que 29,2 centímetros. As raquetes não têm nenhuma restrição de peso, isso varia de atleta para atleta, de acordo com seu gosto.

Antigamente as raquetes de tênis eram feitas de madeira o que tornava elas mais pesadas. Hoje em dia as raquetes são feitas de alumínio ou de grafite, tornando assim as raquetes modernas mais leves e resistentes. A parte do cabo chamada de empunhadura (parte onde o atleta segura a raquete) é normalmente, revestida de couro ou borracha, com isso essa superfície se torna menos escorregadia evitando assim que o atleta perca o controle da raquete durante uma partida.

Os jogos de Tênis são jogados com roupas leves e claras, e com os calçados com solado de borracha, isso porque as partidas são longas e custosas para os atletas.
Os equipamentos usado em um jogo de tênis, a raquete e a bola

Continue lendo os próximos posts para saber mais sobre as regras do Tênis.

Thiago Braga

A Quadra onde se pratica o Tênis!

Posted on março 4th, 2010 in Tênis by Henrique Medeiros

O Tênis é praticado em quadras de diferentes tipos de piso. Isso proporciona diferentes tipos de adaptações e maneiras de se jogar um mesmo esporte.

A quadra de tênis, obrigatoriamente deve ter o formato retangular com 23,77 metros de cumprimento por 8,23 metros de largura (em partidas de jogos simples), já as partidas de jogos em duplas devem ter a quadra medindo 23,77 metros de comprimento por 10,97 metros de largura. A quadra é marcada com linhas, de preferência na cor branca ou claras (que facilitem a visão dos árbitros e jogadores). Essas linhas servem para indicar os limites da quadra, bem como as áreas de serviços.

A quadra é dividida em duas metades iguais por uma rede presa por dois postes que a eleva do chão em uma altura de 1,07 metros. A rede tem que ficar completamente esticada, de tal forma que não fique espaços entre as duas traves. A altura no centro da rede (ponto central da quadra de tênis), deve ser de 0,914 metros e o cabo de aço que sustenta a rede de um poste a outro deve ser envolto por uma fita na cor branca e normalmente feita de um tecido bem forte.

A rede é feita de uma malha pequena o bastante para que a bola de tênis não passe através dela, não importando a força com que a bola bata nela.

A quadra de tênis pode ser feita de diversos tipos de piso. Pode ser feito de grama, saibro, asfalto, concreto, grama artificial, ou material sintético. E dependendo do piso da quadra de tênis as características dos jogos também mudam.

Vamos ver isso nos próximos posts.
Tudo sobre a quadra de tênis

Continue acompanhando os próximos posts para saber mais sobre as regras do Tênis.

Thiago Braga

Conhecendo o Tênis!

Posted on março 2nd, 2010 in Tênis by Henrique Medeiros

Nessa serie de post vamos falar sobre regras de Tênis, tudo sobre esse esporte que conquista, a cada dia mais atletas e vem se tornando de conhecimento do público por apresentar jogadas bonitas e partida eletrizantes.

O Tênis é um esporte jogado com apenas uma raquete que tem um cabo para segurar e uma cabeça quase que arredondada trançada por linhas de nylon formando uma espécie de rede (área onde se acerta a bola), e uma bola, geralmente amarela com listras brancas, seu conteúdo é oco e de revestimento feito de tecido fabricados de lã e fibras artificiais.
O jogo pode ser disputado entre duas pessoas (o chamado jogo simples), ou então por quatro pessoas (o chamado jogo em duplas), em algumas ocasiões, os jogos em duplas podem ser disputados por duplas mistas, ou seja, um homem e uma mulher formando a mesma dupla para competir com outra dupla mista.
Os jogos são feitos em uma quadra de formato retangular dividida em duas metades iguais por uma rede. O tênis pode ser realizado em quadras abertas ou fechadas e são vários os tipos de pisos das quadras (quadra de saibroquadra de  gramaquadra de sintética). O objetivo maior do jogo é fazer com que a bola atravesse a quadra adversária tocando pelo menos uma vez dentro da mesma.
Tudo sobre as regras do tênis
Continue acompanhando os próximos post para saber mais sobre as regras do Tênis.

Tipos de rebatedores!

Posted on fevereiro 26th, 2010 in Beisebol by Pedro Martinez

Continuando com as regras de um jogo de Beisebol, vamos falar agora dos Rebatedores.

Existem 8 tipos de rebatedores:

O rebatedor designado é o cara que entra para rebater no lugar do arremessador se o mesmo tiver um aproveitamento ruim no bastão. A regra da Major League Baseball define que esse rebator só pode rebater para substutituir o arremessador e somente isso;

O pinch hitter é o rebatedor que entra quando há uma chance melhor de ganhar uma base ou ajudar corredores a pontuar;

O pinch runner é o rebatedor especialista em corridas e seu papel é rebater, ganhar sua base e ganhar bases novas nas rebatidas de um próximo companheiro no bastão;

O lead off é o especialista em curtas distâncias de corrida e normalmente ele rebate e ganha fácil a 1ª base ou a base mais próxima;

O cleanup hitter é o melhor rebatedor do time e o papel dele é limpar as bases, ou seja, é responsável por conseguir rebatidas certeiras quando as bases estiverem lotadas (um jogador em cada base);

O clutch hitter é o dono “daquela rebatida” e geralmente é ele quem vai para as rebatidas decisivas. Esse tipo de rebator é o mais respeitado e honrado pois é ele que tem o preparo para as rebatidas decisivas da partida;

O contact hitter é aquele que tem o maior aproveitamento de home runs e o menor índice de strike outs. Ele entra para bater mesmo e dificilmente erra ou deixa de entrar em contato com a bola defendendo assim muito bem sua zona de strike e se mantendo no bastão sem ser eliminado;

E o switch hitter é o rebatedor que bate bem com as duas mãos. Ele pode enfrentar tanto o arremessador especialista canhoto quanto o destro normal.

Continue acompanhando os próximos post para saber mais sobre as regras do Beisebol.

Tipos de arremessadores!

Posted on fevereiro 25th, 2010 in Beisebol by Pedro Martinez

Seguindo com as regras do Beisebol, temos agora os arremessadores.

Tem-se 13 tipos de arremessadores:

O ás geralmente é o arremessador que começa as partidas de eliminatórias importantes – as quais inclusive ele tem a mordomia de descansar 3 dias. Isso acontece porque o ás é o melhor arremessador do time. Tirando algumas raras excessóes, repito, ele é o cara para abrir as partidas importantes no montinho;

O arremessador inicial é aquele que atua no primeiros lançamentos de uma partida de beisebol. Em média eles fazem de 7 a 8 arremessos e depois dão lugar aos especialistas;

O arremessador reserva como o nome já diz é o arremessador que entra se o arremessador titular se machucar por alguma situação inusitada de jogo. Para cada especialista há um reserva designado;

O arremessador setup é normalmente o arremessador que vem antes do fechador da partida e entra entre o 7º e o 8 inning. Geralmente ele entra na entrada onde está com mais dificuldade ou atrás do placar;

O arremessador relief médio normalmente entra entre o 6º e 7º inning quando o jogo está nos momentos cruciais de definição onde ele é mais exigido a não cometer erros que comprometam o resultado final da partida;

O fechador é o arremessador que entra no último inning e sua função é apaziguar os ânimos nos momentos finais. Ele é um dos melhores arremessadores da equipe e normalmente entra para assegurar as vitórias ou apenas para não deixar uma derrota pior;

O especialista canhoto é que realiza os arremessos de dentro para fora da zona de strike dificultando assim as rebatidas de destros;

O apaziguador longo ou long reliever é o arremessador que entra geralmente entre o 1º e 4º innings quando o ás ou o arremessador inicial estiverem atuando mal ou se machucarem por alguma razão;

O arremessador de potência é o dono do braço mais forte e potente que muitas vezes abre mão da precisão para encaixar lançadas rápidas que façam o rebatedor receber strikeouts. O arremessador de potência serve para manter a bola fora de jogo, por isso mesmo, normalmente ele é utilizado no último inning para que não haja chances de o time adversário encaixar home runs ou corridas;

O arremessador de controle sucintamente falando é o contrário do de potênia e abre mão da bolas rápidas que dependem de força e preferem controlar o inning com bolas precisas. O arremessador de controle é fundamental para ficar à frente na contagem, e assim ganhar vantagem sobre os batedores para mantê-los fora da base;

O arremessador de bola rasteira é aquele que normalmente lança bolas no limite mais baixo da zona de strike forçando os rebatedores a baterem bolas pro chão podendo assim sair de situações difíceis causando queimadas na base. Esse arremessador precisa confiar muito nos 1º, 2º e 3ª base para realizar sua lançada;

O arremessador de bola alta é aquele que normalmente mantém sua bola rápida elevada acima da zona de strike confiando num atraso de movimento do rebatedor fazendo com que o mesmo seja incapaz de fazer o contato do bastão com a bola;

E finalmente o arremessador switch é o ambidestro especialista do time que arremessa tanto com a direita quanto com a esquerda confundindo o rebatedor.

Continue acompanhando os próximos posts para saber mais sobre as regras do Beisebol.

As posições de cada jogador de um campo de beisebol!

Posted on fevereiro 24th, 2010 in Beisebol by Pedro Martinez

Já entendemos as regras básicas, os fundamentos de algumas jogadas, os
equipamentos utilizados e o local de prática desse esporte  que é o beisebol e agora a hora de listar as posições e o que cada um faz em campo durante uma partida.

Ao todo, durante o andamento de um jogo de beiseibol, temos, dentro de campo, exatos 11 jogadores. Desses 11, 9 são os defensores e 2 atacantes.

São eles:

Defesa

1 – Pitcher (Arremessador)
2 – Catcher (Receptor)
3 – First Base (1ª Base)
4 – Second Base (2ª Base)
5 – Third Base (3ª Base)
6 – ShortStop (InterBase)
7 – Left Field (Jardineiro Esquerdo)
8 – Center Field (Jardineiro Central)
9 – Right Field (Jardineiro Direito)

Ataque

10 – Batter (Rebatedor)
11 – Runner (Corredor)

1 – Pitcher (Arremessador): o arremessador basicamente tem a função de lançar de modo a dificultar o rebator de realizar seu movimento, errando o mesmo.  É considerado o jogador mais valioso para uma equipe assim como o camisa 10 é importante para um time de futebol, ou um quarterback para o time de futebol americano. Além de ter que aliar força, velocidade e precisão o arremessador deve ter um bom preparo psicológico para jogar sob pressão.

2 – Catcher (Receptor): é o jogador que fica agaixado para pegar as bolas
lançadas pelo arremessador. Além disso, ele ajuda o arremessador a escolher o tipo de arremesso que ele vai fazer para dificultar ao máximo o trabalho do
rebatedor. Sendo o único jogador a ter visão geral do campo, tende a ser uma
espécie de líder, orientando os demais membros de sua equipe quanto à posição de defesa.

Jardineiros internos

3 – First Base (1ª Base): ele é o jogador envolvido na maioria das rebatidas
do jogo que vão sempre para a sua direção – o lado direito, por isso a
concentração desse jogador é a característica principal dessa cara. Além
dessas, elasticidade e altura são boas pedidas para a forma física do mesmo.

4 – Second Base (2ª Base): para essa posição o mais importante é ser capaz de antecipar as jogadas simulando rapidamente na cabeça uma possível ação.
Agilidade é seu ponto forte também.

5 – Third Base (3ª Base): é o cara de melhor reflexo, boa impulsão e
velocidade pois tende a ser o jogador a receber em sua direção bolas rápidas
ou curtas. Ter o braço forte para segurar é importante.

6 – ShortStop (InterBase): é o jogador que cobre a mais parte do jardim
interno e precisa combinar braço forte, com agilidade e boa integração com o 2ª base, visto que ficam um ao lado do outro, para não se atrapalharem.

Jardineiros externos

7 – Left Field (Jardineiro Esquerdo): é o jogador que cobre as bolas que
passam pelo 3ª base. Precisa ser veloz e ágil mas não com o braço tão forte
quanto dos demais.

8 – Center Field (Jardineiro Central): é o jogador que cobre uma área maior do que todos os outros do campo pois é ele que agarra as bolas que passam pelo 2ª base e pelo interbases. Deve ter habilidade em lançamentos a longa distância e velocidade mais apurada.

9 – Right Field (Jardineiro Direito): cobre o 1ª base e o 2ª base quando
necessário. Deve ter reação rápida.

10 – Batter (Rebatedor): rebatedor (hitter) ou batedor (batter) é o jogador que bate de frente com o arremessador adversário. No ato de rebater os arremessos posuiu três objetivos principais: tornar-se um corredor,
impulsionar corredores ou avançar corredores de base para outro os levar à
home plate.

Logicamente batedores tentam conseguir rebatidas. Em alguns casos quando há um corredor na terceira base e menos de dois eliminados, eles podem tentar rebater um fly de sacrifício – bater bem forte e para o alto impulsionando o corredor ou Quando há menos de dois eliminados e corredores em base, eles podem tentar um bunt de sacrifício – batendo bem curtinho no chão dando tempo de o corredor ganhar nova base. Podem, ainda, ser atingidos por um arremesso, e chegar à primeira base com walk — ganha a base mais próxima.

A defesa tenta eliminar o batedor.

Aguardem mais post sobre o Beisebol.

Conhecendo a quadra onde se pratica o Futsal!

Posted on fevereiro 22nd, 2010 in Futsal by Henrique Medeiros
As quadras onde se costuma praticar o futsal são muito conhecidas pelo publico, mas na regra oficial ela possui diferenças para partidas nacionais e internacionais.
As quadras onde são jogados jogos nacionais tem a forma de um retângulo com um comprimento mínimo de 25 metros e máximo de 42 metros. Já o que diz respeito a largura, ela deve estar entre 15 metros (mínimo) e 25 metros (máximo).
As categorias Adulta e Sub-20, masculinas, para os Certames Nacionais deve jogar em quadras com medidas de no mínimo 38 metros de comprimento por 18 metros de largura, tendo uma área de escape de no mínimo 1,5 metros. Já para as ligas de Futsal masculina e feminina tem a opção de definirem, em reunião entre os clubes participantes e a organização, as medidas da quadra de jogo tendo que constar nos regulamentos das competições obrigatoriamente.
Já os Certames das categorias Sub-17 e Sub-15 masculinas e as categorias Adulta, Sub-20, Sub-17, Sub-15 femininas, a quadra de jogo tem que obedecer as medidas mínimas de 36 metros de comprimento por 18 metros de largura, tendo uma área de escape de no mínimo 1,5 metros. Dentro das competições estaduais, o tamanho de uma quadra de jogo pode ser regulamentada pela Federação local.
Em todas as quadras deve constar, obrigatoriamente, um placar ou mostrador para que sejá mostrado ou fixado, dependendo do modelo utilizado, a pontuação de cada equipe durante a partida, bem como o cronômetro eletrônico para se controlar o tempo de jogo. Todos esses apetrechos devem estar em perfeitas condições de uso e de fácil visualização pelo público, jogadores, árbitros e membros da comissão técnica.
Em todas as competições e partidas internacionais, as quadras de jogo devem obrigatoriamente ter no mínimo 38 metro e no máximo 42 metros de comprimento e uma largura mínima de 18 metro indo até 25 metros de largura máxima.
Quanto às linhas de marcação de quadra, podemos dizer que tem que ser linhas bem visíveis e com oito centímetros de largura. Todas essas linhas recebem um nome conforme sua localização em quadra, que são:
- Linhas Laterais: São as linhas que limitam a quadra de maior comprimento.
- Linhas de Meta: São as linhas que limitam a quadra de menor comprimento.
- Linha Divisória: É a linha que divide a quadra em partes iguas. Ela esta localizada no centro da quadra, equidistande das linhas de meta e é traçada de uma extremidade a outra das linhas laterais.
- Centro da Quadra: É um pequeno círculo localizado na metade da linha divisória com raio de dez centímetros que indica o local exato do centro da quadra.
- Circulo Central: É um círculo de 3 metro de raio que fica ao redor do Centro da Quadra. O Circulo Central é concêntrico ao Centro de Quadra, ou seja, tem o mesmo ponto de centro.
Conhecendo a Quadra de Futsal
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Marcelo Mangoline
LM Administração Esportiva & Arbitragem
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